Histoire du Jeu vidéo et de l'Animation
Code UE : USMU2B
- Cours + travaux pratiques
- 4 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Farhanaz ELAHEE
Public, conditions d’accès et prérequis
Curiosité et lecture d'articles.
Objectifs pédagogiques
Acquisition de la culture générale et historique. Apprendre à faire de la veille culturelle et artistique.
Compétences visées
Acquérir une solide culture générale.
Contenu
1 - Théorie
- Étude de l’histoire du Jeu vidéo avec un focus sur le visuel, et un parallèle avec l’histoire du cinéma d’animation et audiovisuel.
- Effectuer des recherches et réaliser des dossiers en groupe.
- Faire une analyse d’un projet de jeu vidéo qui s’est inspiré d’univers autre que le JV.
- Faire une analyse d’un projet de film/série qui s’est inspiré d’un JV.
Modalité d'évaluation
QCM
Recherches et dossiers à faire en équipe.
Recherches et dossiers à faire en équipe.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
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-
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ex: "Comptabilité" et "Diplôme" - Les résultats comprennent des formations du Cnam Liban (UE, diplômes, certificats, stages) et des formations proposées à distance par d'autres centres du Cnam.
- Les codes des formations du Liban se terminent par le suffixe LIB.
- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de ponctuation supplémentaire.
Plus de critères de recherche sont proposés:
- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Licences Arts Numériques - Jeu vidéo
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Lieu(x)
Alternance
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| Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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