Préparation d'un personnage 3D pour le Jeu Vidéo

Code UE : USMU2E

  • Cours + travaux pratiques
  • 3 crédits

Responsable(s)

Axel BUENDIA

Farhanaz ELAHEE

Public, conditions d’accès et prérequis

Avoir connaissance d'un logiciel de 3D.

Objectifs pédagogiques

Apprendre à bien penser la création d'un personnage en 3D. 
Retopologie et optimisation + Rigg + Animation

Compétences visées

Savoir faire des personnages low poly. 

Contenu

1 - Étude de personnages 3D
  •  Préparation d'un personnage 2D dans le but de le créer en 3D low poly.
2 - Cours technique de création d'un personnage de 3D, sous Blender
  • Modélisation d'un personnage simple.
  • Dépliage des UV et texture.
  • Skinning et rigging.  
3 -  Intégration
  • Intégration du personnage dans Unity.

Modalité d'évaluation

QCM et examen final.

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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