Préparation d'un personnage 3D pour le Jeu Vidéo
Code UE : USMU2E
- Cours + travaux pratiques
- 3 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Farhanaz ELAHEE
Public, conditions d’accès et prérequis
Avoir connaissance d'un logiciel de 3D.
Objectifs pédagogiques
Apprendre à bien penser la création d'un personnage en 3D.
Retopologie et optimisation + Rigg + Animation
Retopologie et optimisation + Rigg + Animation
Compétences visées
Savoir faire des personnages low poly.
Contenu
1 - Étude de personnages 3D
- Préparation d'un personnage 2D dans le but de le créer en 3D low poly.
- Modélisation d'un personnage simple.
- Dépliage des UV et texture.
- Skinning et rigging.
- Intégration du personnage dans Unity.
Modalité d'évaluation
QCM et examen final.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Licences Arts Numériques - Jeu vidéo
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Lieu(x)
Alternance
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| Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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