Conception visuelle dans les jeux

Code UE : US332V

  • Cours
  • 9 crédits

Responsable(s)

Axel BUENDIA

Public, conditions d’accès et prérequis

Initiation aux techniques de shader, de capture de mouvement et animation procédurale.

Objectifs pédagogiques

Cette UE permet aux concepteurs visuels d’analyser des images, de créer des effets spéciaux et des animations de jeux, soumises aux contraintes du temps réel, ainsi que de réaliser et d’animer des images avec diverses méthodes.

Compétences visées

Avoir une vue d’ensemble des techniques d'animations et effets spéciaux spécifiques pour le temps réel.
Appliquer et expérimenter des techniques diverses.
Connaître et comprendre les principes de l'intégration d'animation, temps réel et procédural.

Modalité d'évaluation

Session 1
  • Moyenne de rendus de travaux pratiques en groupe ou en individuel
Session 2
  • Rendu de TP

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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Contact

Cnam - Enjmin licences
138 rue de Bordeaux
16000 Angoulême
Tel :05 45 68 06 78
licence.enjmin@lecnam.net

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