Conception d'un personnage
Code UE : USMU2T
- Cours + travaux pratiques
- 6 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Farhanaz ELAHEE
Public, conditions d’accès et prérequis
Maîtrise des bases d'un logiciel de 3D.
Maîtrise des bases de la création d'un personnage.
Maîtrise des bases de la création d'un personnage.
Objectifs pédagogiques
Apprendre à faire un personnage 3D détaillé et optimisé pour le jeu vidéo.
Compétences visées
Créer un personnage de A à Z en 3D et optimisation.
Contenu
1 - Approfondissement des acquis
- Création d’un personnage 3D.
- Croquis/Modelsheet/Turn/Préparation pour la 3D.
- Réalisation du personnage de A à Z.
- Travail sur ZBrush.
- Retopologie
- Rigging complexe
- Cheveux / Vêtement / Accessoires divers.
- Personnage finalisé à intégrer dans un moteur de jeu.
Modalité d'évaluation
Session 1 :
TP et rendus notés
Session 2 :
Projet devant un jury final.
TP et rendus notés
Session 2 :
Projet devant un jury final.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
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-
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ex: "Comptabilité" et "Diplôme" - Les résultats comprennent des formations du Cnam Liban (UE, diplômes, certificats, stages) et des formations proposées à distance par d'autres centres du Cnam.
- Les codes des formations du Liban se terminent par le suffixe LIB.
- Dans tous les cas, veillez à ne pas insérer d'espace ni de ponctuation supplémentaire.
Plus de critères de recherche sont proposés:
- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Licences Arts Numériques - Jeu vidéo
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Lieu(x)
Alternance
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| Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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