Tech Art et Animation procédurale
Code UE : USMU2L
- Cours + travaux pratiques
- 3 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Farhanaz ELAHEE
Public, conditions d’accès et prérequis
Savoir faire un personnage en 3D riggé.
Avoir déjà vu un moteur (unity/Unreal).
Avoir déjà vu un moteur (unity/Unreal).
Objectifs pédagogiques
Apprendre à faire des animations procédurales dans un moteur de jeu.
Compétences visées
Créer des animations et VFX procéduraux, temps réel pour le jeu vidéo.
Savoir faire les réglages pour pouvoir manipuler des personnages avec un contrôleur.
Savoir faire les réglages pour pouvoir manipuler des personnages avec un contrôleur.
Contenu
1 - Créer des animations/VFX temps réel en 2D et 3D
- Animer avec des contraintes fortes.
- Animer des personnages, des objets, des textures et des textiles.
- Animation temps réel destinée à être intégré dans un moteur de jeux comme Unity et/ou Unreal.
- Faire les réglages avec les programmeurs/programmeuses.
- Manipuler un personnage avec un contrôleur.
Modalité d'évaluation
Session 1 :
-Exercices à faire en groupe et si possible avec des programmeurs.
Session 2 :
-Projet devant un jury final.
-Exercices à faire en groupe et si possible avec des programmeurs.
Session 2 :
-Projet devant un jury final.
Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
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Plus de critères de recherche sont proposés:
- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Licences Arts Numériques - Jeu vidéo
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Lieu(x)
Alternance
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| Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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