Mathématiques appliquées aux domaines créatifs
Code UE : USMU24
- Cours + travaux pratiques
- 6 crédits
Responsable(s)
Axel BUENDIA
Farhanaz ELAHEE
Public, conditions d’accès et prérequis
Avoir l'habitude des notations mathématiques.
Niveau baccalauréat.
Niveau baccalauréat.
Objectifs pédagogiques
Formulation mathématique de problèmes concrets simples.
Apprendre les notions de base sur les relations, l'algèbre de Boole et les fonctions booléennes.
Se repérer dans l'espace 2D ou 3D : coordonnées et transformations.
Apprendre la théorie des couleurs informatique.
Apprendre les notions de base sur les relations, l'algèbre de Boole et les fonctions booléennes.
Se repérer dans l'espace 2D ou 3D : coordonnées et transformations.
Apprendre la théorie des couleurs informatique.
Compétences visées
Résoudre les problèmes mathématiques liés au développement d'œuvres interactives.
L'étudiant apprendra à résoudre des problèmes mathématiques liés à son métier.
L'étudiant apprendra à résoudre des problèmes mathématiques liés à son métier.
Contenu
Introduction
- Tour d’horizon des mathématiques dans le jeu vidéo
- Se repérer dans l'espace 2D ou 3D : vecteurs, systèmes de coordonnées.
- Transformation : translation, rotation et mise à l’échelle, quaternions.
- Espaces de coordonnées : coordonnées locales et globales, hiérarchies de transformations.
- Manipulations de vecteurs : addition, multiplication scalaire, produits scalaire et vectoriel.
- Manipulations de scalaires : fonctions usuelles, interpolation, introduction aux quaternions par le concret.
- Trigonométrie: degrés et radians, cercle trigonométrique.
- Fondamentaux : valeurs (vraies et faux), opérations logiques de bases.
- Expressions booléennes : combinaison et simplification d’expressions.
- Tirages aléatoires.
- Distribution : moyenne, écart-type.
- Principes : fondamentaux physique, vision humaine et écrans.
- Modèle RGBA : coordonnées RGB, canal alpha, mélange de couleurs.
- Propriétés des couleurs : teinte, saturation, luminosité, contraste.
Modalité d'évaluation
1 session d'examen
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RECHERCHE MULTI-CRITERES
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- Type de diplôme
- Niveau d'entrée
- Modalité de l'enseignement
- Programmation semestrielle
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Intitulé de la formation |
Type |
Modalité(s) |
Lieu(x) |
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Intitulé de la formation
Licence professionnelle Métiers du jeu vidéo Parcours Arts Numériques
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Lieu(x)
Alternance
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| Intitulé de la formation | Type | Modalité(s) | Lieu(x) |
Contact
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Enseignement non encore programmé
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