Interaction homme machine

Code UE : USMU2G

  • Cours + travaux pratiques
  • 6 crédits

Responsable(s)

Axel BUENDIA

Farhanaz ELAHEE

Public, conditions d’accès et prérequis

Connaître un peu l'informatique en générale.

Objectifs pédagogiques

Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluer des interfaces humain-machine.

Compétences visées

Mieux comprendre les interfaces et comment fonctionne les machines. 

Contenu

Introduction générale, historique de l'IHM1 - L'humain
  • Vision, couleur
  • Lecture et lisibilité
  • Mémoire, actions
2 -La machine
  • Périphériques d'interaction
  • Logiciel d'interfaces graphiques
  • Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3 - L'interaction
  • Conception
  • Prototypage
  • Évaluation
4 -Contextes applicatifs Jeu vidéo
  • Projet

Modalité d'évaluation

Session 1
30 % contrôle théorique
40 % rendu des exercices et évaluation par les pairs
30 % évaluation par le jury professionnel du projet de groupe
Session 2
Examen théorique

Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

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