Conception visuelle

Code UE : USMU27

  • Cours + travaux pratiques
  • 6 crédits

Responsable(s)

Axel BUENDIA

Farhanaz ELAHEE

Public, conditions d’accès et prérequis

Pas de pré-requis

Objectifs pédagogiques

Apprentissage des fondamentaux de la création graphique sous un angle UX (User Expérience). 
Bases du Storytelling pour créer des visuels, et comprendre la perception des utilisateurs.
Bases du marketing. 

Compétences visées

Faire des affiches et des visuels marketings.

Contenu

1 - Composition image 
  • Analyse et technique. 
2 - développement visuel /storytelling  
  • Analyse et technique. 
  • Storyboard : étude et réalisation. 
  • Analyse de jeux et films. 
3 - Pratique 
  • Croquis / Fake Screen / Cinématique… 
4 - Composition média 
  • Interfaces : 3 séances. 
  • UI/UX - Jeux vidéo. 
  • Ergonomie. 
5 - Supports de communication
  • Réalisation d'affiche. 
  • Typographie.

Modalité d'évaluation

Session 1 :
Examen sous forme de QCM
Session 2 : 
Réalisation de visuels.
Projet

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